简而言之 1.操作严谨(说是反人类,但能避免很多问题的发生) 2.不烧配置(低配置照样跑……) 3.开放性差(插件少,协作能力差……比DX逆向,网格不好处理等,比起SolidWorks的生态差太多了) 4.自上而下(核心能力,通过骨架模型,以及各种发布几何复制几何,能极快速的修改模型,但需要熟练度) 5.曲面质量(曲面质量高,缺点,有破面不好补,SolidWorks能自动补,但creo要手动……) 6.柔性建模(核心能力,stp能快速处理,…。
也就小游戏用cc,就不说ts这些明文问题,去看看他们的api...
ryan dahl。 老哥在全国到处接Web项目的时候实在...
这个工作其实包含了两部分,从论文的摘要里可以看到,一个是统一...
这是10年谷歌退出中国的影响延续。 我其实不愿意承认,一个...
不算错误。 没人会用AppCode写objc和swift的...
就是欺负老实人呗。 某高校的附小,是真的办过爸爸家长会的,...
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